SMS Gratis Kesemua Operator.

Kamis, 13 Desember 2012

Shuriken jutsu

Shurikenjutsu (手里 剣 术) Adalah istilah umum yang menggambarkan seni bela diri tradisional Jepang melempar shuriken, merupakan  senjata kecil yang di genggam sering digunakan  terutama oleh shinobi di feodal Jepang, seperti logam paku (bo shuriken), lingkaran piring dari logam yang dikenal sebagai hira shuriken, dan pisau (tanto).
Shuriken juga di gunakan dalam teknik pedang dengan tujuan untuk mengalikan perhatian musuh.

Jenis Shuriken.

  1. Bo Shuriken.  Bo-shuriken - paku logam lurus, biasanya 4-sisi tapi kadang-kadang bulat atau segi delapan. Mereka biasanya memiliki mata shuriken tunggal tetapi ada yang bermata ganda. Panjang rata-rata adalah 16 cm dan berat rata-rata adalah sekitar 50 gram atau lebih. Jenisnya kugi-gata (paku), hari-gata (jarum), tanto-gata (pisau), hoko-gata (tombak) dan masih banyak lagi ini bentuk yang umum .
  2. Hira Shuriken. Berbentuk lempengan dengan mata shuriken lebih dari tiga, memiliki ketebalan berkisar 3mm 




Teknik dalam melempar shuriken.



  1. Teknik No Spinjikidaho atau choku-da, memegang pisau dengan mata shuriken keluar, menuju sasaran.    
  2. No Spin
  3.  Teknik Half Spin. Disebut hantendaho, atau Ikkaiten-da, dan memegang Shuriken dengan ujung mata ke telapak tangan. Selama perjalanan melalui udara ke target, pisau berubah 180 derajat. 
Half Spin

                                    

      
        3.    Teknik SpinAtau dakaiten-da, pisau berputar 360 derajat. atau lebih. Metode ini biasanya menggunakan Sguruken bermata banyak atau Hira Shuriken  akan berputar dan tidak memiliki kesulitan menusuk target pada jarak tertentu.


Spin
Jarak.

Jarak dari target diukur dalam langkah-langkah, bukan unit seperti kaki atau meter, karena jarak bervariasi untuk setiap individu. Seorang individu lebih tinggi memiliki langkah lebih lama, tetapi mereka juga memiliki jangkauan lengan lebih panjang, sehingga secara proporsional, hubungan antara perjalanan lengan mereka dan jarak mereka dalam langkah-langkah dari sasaran tidak sama satu induvidu dengan individu yang lebih pendek. Hal ini membuat satuan standar pengukuran berguna sebagai panduan untuk belajar jarak. Jarak lempar merupakan kelipatan dari 3 langkah dari sasaran, dari 1 hingga 15-18, (sekitar jarak efektif maksimum untuk melemparkan pisau).Untuk Pemula 3 langkah awal lebih baik lalu di lanjutkan bertahap.


Papan Target.


Untuk alasan ini, praktik dengan target keras tidak perlu, dan juga cenderung merusak shuriken. Secara tradisional, tatami, atau anyaman jerami digunakan, meskipun target lebih rumit. Berbagai jenis bahan, mulai dari layar kertas, papan kayu, atau bahkan blok kayu telah dikembangkan. Pohon telah sering digunakan. Kotak kardus, atau lembar karton, dengan selembar kertas putih dan gambar target ditarik di atasnya dan ditempelkan ke kotak sudah lebih dari cukup. Dalam penilaian target yang mendarat ke papan ada 2 penilaian yaitu



Target A dan B ideal, karena sebagai ujung menancap pada target memberikan gaya ke bawah . Jenis hit ini dikatakan "hit hidup",
Target C dan D disebut "hit mati" karena pada saat terjadi berat pada shuriken tidak lagi di mata shuriken.

Lemparan. 

Tak perlu dikatakan, lemparan adalah aspek yang paling penting dari seni shuriken. Dalam melempar shuriken, pada saat melempar, ada dua variabel utama yang mempengaruhi hasil lemparan; jarak dan lemparan. Jarak sudah kita jelaskan di atasTingkat keragaman lemparan dapat dikurangi melalui pelatihan, ke titik di mana itu menjadi konstan.seperti pepatah "bisa karena biasa". Latihan sesering mungin akan mengasah kemampuan kita untuk menentukan kekuatan lemparan.



Pernafasan. 


Nafas ini sangat penting untuk lemparan, seseorang harus mengkoordinasikan pola pernapasan mereka dengan gerakan fisik tubuh. untuk menjadi alami dan efektif dalam bentuk utama dari melemparkan shuriken, hanya ada dua komponen yaitu penggalangan, dan penurunan lengan. Jadi menarik nafas-dikoordinasikan dengan pengibaran lengan, dan keluar nafas pada saat penurunan lengan, atau lemparan.


Mengamati hasil Lemparan.

Dalam setiap lemparan perlu jeda sedikit guna mengingat dan memperhatikan hasil lemparanSecara sederhana, kita memeriksa posisi pisau di target, dan seberapa dekat atau jauh dari sempurna, maka mengamati atau mengingat bagaimana perasaan selama melempar. Kemudian dapat menilai bagaimana tubuh mempengaruhi pisau saat melempar, lalu menilai untuk lemparan berikutnya.

Mengamati posisi pisau di target dapat menggambarkan banyak tentang lemparan. Tidak hanya itu dapat memberitahu kelemahan dalam teknik pelempar, juga dapat memberikan indikasi kondisi psikologis pelempar.Pada lemparan individu, posisinya dapat memberitahu Anda tentang lemparan itu sendiri. Jika 3 atau lebih dilemparkan ke dalam sebuah baris, pengelompokkan, dan hubungan antara masing-masing pisau di target dapat memberitahu Anda tentang keadaan pikiran pelempar pada saat itu. Jika posisi pisau yang diamati selama sesi seluruh melempar, rincian teknik penyembur dan keadaan umum pikiran mereka dapat diamati. akhirnya hasil melemparkan pisau bisa menjadi barometer yang baik untuk mengukur keadaan mental pelempar.



Sampai di sini dulu mengenai Shuriken Jutsu sebenarnya masih ada lagi dilihat dari bentuk dasar lemparan, saya kira yang ini dulu sudah cukup Insya Allah akan saya lanjutkan kembali ke teknik yang beikutnya.

3 komentar:

  1. siapa yg nulis ya, kalo ada tehnik pernafasan lempar suriken yg lebih detail boleh lah sharing. email saya: jokow2010@gmail.com
    Terimakasih sebelumnya

    BalasHapus
  2. Bkn nya jarak 450 drajat . kok 360.

    BalasHapus
  3. Kstanya kan 360°lebih, berarti bisa melebihi dari pada itu.misal 11/2 putaran berarti 360°+180°.
    Sekedar menjelaskan kan di stas sudsh di jelaskan.

    BalasHapus